"Нерфинг" гэдэг нь юу гэсэн үг вэ?

Агуулгын хүснэгт:

"Нерфинг" гэдэг нь юу гэсэн үг вэ?
"Нерфинг" гэдэг нь юу гэсэн үг вэ?

Видео: "Нерфинг" гэдэг нь юу гэсэн үг вэ?

Видео:
Видео: Утга болон дуудлага нь муудсан 2024, May
Anonim

Компьютерийн тоглоомууд нь орчин үеийн ертөнцөд хамгийн түгээмэл хобби болсон төдийгүй хэл ярианд чухал нөлөө үзүүлжээ. Компьютер тоглоомын ертөнцийн олон хэллэг, хэлц үг хэллэг энгийн ярианд нэвтэрчээ. Жишээлбэл, энэ нь "сулрах" гэсэн утгаар хэрэглэгддэг "нерф" гэсэн үйл үгийг хэлнэ.

Юу хийж байна
Юу хийж байна

Үгийн гарал үүсэл

"Нерф" үйл үг нь англи хэлний nerf үгнээс гаралтай бөгөөд ойролцоогоор "хор хөнөөлгүй болгох" гэсэн утгатай. Энэ илэрхийллийн гарал үүслийн түүх нь сонирхолтой юм. Чухамдаа Nerf бол хүүхдэд зориулсан тоглоом үйлдвэрлэдэг компанийн нэр юм. Тус компани нь ямар нэгэн зүйлийг эвдэх, гэмтээхээс айхгүйгээр тоглох боломжийг олгодог зөөлөн бөмбөлгүүдийг гаргаснаараа алдартай болсон. Дараа нь Нерф компани янз бүрийн төрлийн тоглоомын зэвсэг үйлдвэрлэж эхэлсэн: пулемёт, гар буу, мэргэн буучийн винтов. Бүх ижил хоргүй хөөсөн бөмбөлгийг хясаа болгон ашиглаж байв. Хожим нь бүтээгдэхүүний гарцыг усан гар буугаар дүүргэсэн боловч олон нийтийн ухамсарт Nerf брэнд хамгийн найдвартай буудлагын тоглоомуудтай хоёрдмол утгагүй холбоотой болжээ.

Компьютерийн тоглоомуудын хувьд нерф гэдэг нь тоглоомын объектын шинж чанар, үзүүлэлтийг (зан чанар, техник, ид шидийн чадвар) сулруулах зорилгоор өөрчлөхийг хэлнэ. Ерөнхийдөө эдгээр өөрчлөлтийг тоглоомын тэнцвэрийг засах зорилгоор онлайн тоглоомуудад хийдэг. Эндээс "nerf imbu" гэсэн илэрхийлэл гарч ирдэг, өөрөөр хэлбэл тэнцвэрийн зарчмыг зөрчсөн тоглоомын объектыг сулруулдаг. "Имба" гэдэг үг нь Английн imba (тэнцвэргүй байдал) гэсэн үгнээс гаралтай бөгөөд тэнцвэргүй байдал гэсэн үг юм.

Тоглоомын тэнцвэржүүлэх асуудал

Тоглоомын тэнцвэрийг харгалзан үзэх нь олон тоглогчийн хувьд маш чухал үүрэг гүйцэтгэдэг тул тоглогчдыг хамгийн ихээр татахуйц тэнцвэр юм. Энэ тохиолдолд тэнцвэр гэдэг нь бүх ангиллын баатрууд (дүрд тоглох тоглоомын тухайд) эсвэл янз бүрийн төрлийн симуляторууд дахь бүх төрлийн тоног төхөөрөмжүүдийн хувьд тоглоомын тодорхой зорилгод хүрэх харьцангуй тэгш боломжийг хэлнэ.

Асуудал нь тоглоомыг худалдаанд гаргахаас өмнө бүх параметрүүдийг хичнээн сайн шалгаж үзсэн ч гэсэн хамгийн тохиромжтой тэнцвэрийг олж авах боломжгүй юм. Үнэн хэрэгтээ хамгийн том хөгжүүлэгч компаниудад ч гэсэн туршилтын хэлтэс нь зуу гаруй хүмүүсээс бүрддэггүй бөгөөд суллагдсаны дараа сая сая тоглогчид давуу тал олохын тулд маш хурдан сонголт хийдэг. Энэ процесс зайлшгүй байх ёстой бөгөөд энэ нь нерфүүд зайлшгүй байх ёстой гэсэн үг юм.

Мэдээжийн хэрэг, объектын шинж чанар буурмагц тоглоомын тэнцвэрт байдал өөрчлөгдөж, бусад "imbs" нь гарч ирдэг. Хамгийн тохиромжтой зорилгод хүрэхийг эрмэлзэж, байнгын "нерфүүд" -ийг хөгжүүлэгчид тоглоомын анхны ойлголтыг бүрэн өөрчилж, олон тоглогчдыг айлгаж чадна. Нерфийн эсрэг зүйл бол шаргал, өөрөөр хэлбэл объектын шинж чанарыг сайжруулах явдал юм. Онолын хувьд тоглоомын тэнцвэрт байдал нь "nerfs" ба "buffs" гэсэн харьцааны зөв харьцаагаар явагддаг боловч бодит байдал дээр тэнцвэржүүлэх үйл явц нь ихэвчлэн тоглогчид болон хөгжүүлэгчдийн сөргөлдөөн болж хувирдаг.

Зөвлөмж болгож буй: